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血气是否正在增强或限制红眼?

浏览 159次 来源:【jake推荐】 作者:-=Jake=-    时间:2021-03-30 13:43:31
[摘要] 设计师绝对没把血气唤醒的当成红眼的核心机制来设计血气唤醒的技能设定本质是二、血气唤醒为什么成了红眼的核心设计激活血气唤醒的条件变得简单暴力,技能收益大幅提高这个时候的血气唤醒,已经成了红眼的宠儿,突然转变为了所谓的“核心设计”。当血气唤醒因为收益的增强,成为“核心设计”以后而血气唤醒的设定让红眼与其他所有职业,用来解决濒死问题的常规方法产生了冲突——使用回复药会削弱攻击力

通关得分中有点击次数的记录。

很明显,鼓励玩家避免伤害。

问:为什么血液唤醒中的生存属性是防御而不是防御?

A:属性设计很有意义

躲避可以忽略伤害值,并迫使敌人的攻击无效。它是一种生存属性,其优先级高于防御值。

尽管稳定性远比防御值差。

但是在PK字段中,出现逃避行为可能意味着连击被打断或启动失败。

这为红眼转身创造了更多机会。

PK领域中的许多玩家使用组件来增加逃避值,从而通过避免攻击来创造更多的反击机会。

因此,PVP中的血液唤醒权重非常大,几乎是必须学习的技能。学习该技能可以显着提高红眼在剩余血液状态下的动作削减能力和抵抗杀伤力。

有些人忽略了引发血液唤醒的前提是游戏中的核心惩罚机制。

将技能效果的伤害和生存能力提高作为奖励效果

将濒死状态视为设计师对玩家行为的期望。

强行将补血觉作为一种奖励机制,作为核心玩法。

这完全把马车放在马的前面。

设计者绝对不认为血液能量的唤醒是红眼的核心机制。

也没有鼓励红眼减少自己的血量以获得技能提升效果。

否则,此技能的增益效果不能仅是某种力量和回避,并且触发条件非常苛刻。

血气觉醒的核心机制没有质变作用(如果您不能使用双刀,那么血液扣除会自动成为质变)

没有真正的方法来主动激活血气觉醒

激活条件也与双刀回血和死亡抵抗力相冲突

只是在无法独立掌握的极端条件下增加角色价值,是否被视为核心游戏玩法?

这个核心游戏玩法太冷了。

结论:

血液唤醒技能设置的本质是

对于红眼自己的技能所具有的惩罚效果(减少血液量),在接近死亡的状态下更容易接近体质

在残余血液的状态下,它提供了一种补偿机制,可以减少玩家死亡的风险并提高战斗效率。

它可以有效地为濒临死亡的红眼转机创造机会。

根据收益和触发条件dnf红眼血气唤醒dnf红眼血气唤醒亚博yaboapp ,由于风险和成本与收益不成正比,因此它们无法带来质的变化。

这只是可选的补偿设计,根本不是核心机制。

请勿使用未成熟的版本作为原因。如果没有明确定义的角色核心机制,大多数设计师将无法完成整个设计。

为什么二、血气觉醒已成为红眼的核心设计

从某个版本开始,设计人员逐渐开始对红眼进行各种调整。

·双刀平衡,无法按目标百分比吸血,这极大地削弱了红眼的血液恢复能力(毕竟,通过杀死绿色名字而可以充满血液的红眼也是错误)

·改变了血气觉醒技能的价值,并增加了许多价值以增强进攻能力。

·增加了一项新的嗜血技能。红眼可以主动运用嗜血技巧大幅度推算血量,从而主动达到有条件的血量来激活血气唤醒。

激活血液唤醒的条件变得简单而暴力,技能获得了大大提高

当跑步横冲直撞只是一个持续一段时间的BUFF技能时

气血觉醒已成为可控制且持续的增强效果。

一些红眼神的赛车视频如雨后春笋般出现。

几乎所有的红眼睛都开始自毁血压。

此时血液和能量的唤醒已成为红眼的宠儿,突然转变为所谓的“核心设计”。

根本原因是什么?

1、触发难度降低

2、巨大收获

在游戏设计中,要衡量内容是核心还是关键点,利润是非常重要的标准。

如果设备增强的好处很大,那么这就是核心设计。

如果吃药的好处很大,这就是关键内容。

核心设计是否必须是合理的设计,不一定完全相关。

假设白手的暗影手即使只持续3秒钟也能使伤害输出提高50%,我相信几乎所有白手都会不断更换武器以激活这种效果。

即使这种操作方式极其愚蠢og真人 ,他也会成为某些人眼中的“核心设计”。

但是您认为这种设计合理吗?您可以接受这种核心设计吗?

抱歉,面对这些巨大的收获,您实际上根本别无选择。

DNF中到处都有这种莫名其妙的类似于血液唤醒和自我伤害的“核心设计”。

这些设计可能很奇怪,但是它们都有无法抗拒的获利效应-通常是简单的暴力攻击。

在实际的游戏过程中亚博yabo ,玩家可能无法通过这些所谓的核心设计体验太多的游戏乐趣。

仅仅为了获得必不可少的好处而进行的乏味或无意义的操作。

所有这些只是为了提高通关效率。

还有一些所谓的核心设计,它们只会给玩家带来无尽的挫败感和无能为力。

我相信选择这些职业的玩家数量可以解释一些问题(例如,精灵实际上是非常强大的职业)

结论:

齐齐血之气由于其全面而强大的技能优势,

对红眼清除效率产生巨大影响。

让残留的血刷图像成为红眼播放的最有效方法,并且它几乎已经成为唯一的选择。

与此同时,红眼双刀的烧血和杀死怪物的采血也变得过去时了。

取而代之的是,血液唤醒突然变成了红眼的“核心设计”。

从那时起,红眼开始在放弃生存极限的道路上走得越来越远。

三、游戏设计中鲜血唤醒的矛盾和矛盾

当由于收入增加而使血液唤醒成为“核心设计”时

大多数红眼睛的球员都沉迷于巨大的数值增长,却没有意识到这个问题。

由于该级别的难度当时没有超过某个峰值,因此不会引起太多冲突。

但这并不意味着没有问题

随着游戏的后续更新,最高级别的难度越来越高,对玩家的要求也越来越严格。

这时,许多设计缺陷将被无限放大。

安度恩开放后,所有问题都暴露了

屯的关卡设计

我们致力于防止绝大多数尚未完成价值积累或技能不足的玩家通过关卡。

怪物具有极高的血量和攻击力,复杂的攻击方法和关卡设计。

怪物的生命值和攻击力用于检测玩家的筹码量是否符合标准。

攻击方法和关卡设计用于检测玩家的操作技巧。

(此结构是ARPG游戏关卡设计中的标准解决方案。基本上不可能找到更好的解决方案。)

由于低血容量要求会触发血气觉醒,以及逃跑以消除防御的双重负面影响

当玩家处于高死亡风险中时,有必要应对安度恩变态的难度

这本身已经非常苛刻...

为了消耗玩家的恢复物品,该计划还特意设计了一些基本的不可避免的技能,以造成玩家的伤害。在这种情况下,其他职业通常通过频繁使用康复用品或康复技能来降低死亡风险。

血液唤醒的环境导致红眼与其他所有行业中解决濒死问题的常规方法相冲突-使用康复药会削弱其发作力

如果使用康复药,血液唤醒的作用将会减弱或消除,从而减少发作并延长战斗时间

延长战斗时间会增加死亡风险

这实际上是一个无休止的循环

提高清除率的两个核心手段-操作技术和价值堆叠本来就是一个非常简单的结构

操作技术是一个不可控制的因素,个体之间存在巨大差距。各种异常恢复项目的存在实质上是在缩小玩家技能之间的差距。 (为您提供花钱的机会)

从数值叠加获得的收益除非达到一定阈值,否则不会产生质的变化。

这种设计将清晰地分布玩家的梯子

((1次爆发可以解决BOSS,2-3次爆发可以解决BOSS,这将使同一等级完全变成两个世界。这与DNF的技能CD和伤害倍数有关。如果爆发需要40秒,则您只能在40秒后对敌人造成另一轮有效伤害。在40秒的中间,您需要采取行动避免死亡之风。)

简而言之,最终结果是,除了顶级玩家以外,处于困难级别的大多数红眼睛无法确定合理使用愈合药水的时间,因此他们放弃了治疗以输出并成为名副其实的赠品。

尽管计划后来意识到红眼的当前设置有些苛刻

已经对红眼的血液唤醒和失控进行了一轮调整

但是这种调整并没有真正解决本质问题。就像一些不合理的技能一样,直接增加伤害效果。

这是一个完全的妥协。

结论:

如果某项技能设计与常规游戏设计相冲突

问题一定是这种技能,而不是整个游戏。

由于在线游戏中玩家的不平衡程度,不应将基于负面影响的严酷游戏玩法设计为角色的核心。

这只会在游戏难度达到一定水平时驱走大多数中低端玩家。

即使这些参与者花了很多钱,他们也无法弥补技术差距带来的影响。

最后:

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血气是否正在增强或限制红眼?

简而言之,价值积累的过程就是积累损害。您甚至都不想堆积伤害。你还在踢球吗?

对于精通角色控制的顶尖玩家而言,这可以看作是一种增强。无论如何,技术牛,你所说的就是你所说的。

对于具有普通技能的普通玩家来说,自残来获得伤害加成更像是一件无法完成的事情鸭脖app官网 ,而这纯粹是一种限制。

有更多的顶级玩家还是更多的普通玩家?

对于少数顶级玩家,是否值得对大多数普通玩家增加限制?

老王
本文标签:唤醒,效果,关卡

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